viernes, 30 de marzo de 2012


Cuando en Junio del 2007 la PS3 llegó por primera vez a casa, nació una gamer que siempre se ha caracterizado por ser de las mejores, y aunque no le dedica tanto tiempo como otros siempre está a la cabeza de las estadisticas. Sin más preámulos tenemos  en nuestro Clan BroD a Chichanator.





Cuando en Enero del 2008 llegó Burnout Paradise y Chichanator con tan solo 13 años se convirtió en la corredora a vencer. Tanto así que la gente Criterion Games le dedicaron uno de los Legendary Cars. El famoso Calvary Bootlegger (General Lee) tiene puesto el nombre de Chichanator en el toldo.


Jugando carreras, retos y haciendo takedowns, siempre demostró que era de los conductores rudos.








Ahora en Call of Duty MW3 tenemos a un soldado salvaje que sale a cazar cabezas de camperos y más nos vale no encontrarnosla de frente porque seguro nos dejará como coladera, mientras que para ella solo será un paseo por el parque.








Tiene el honor de ser la primera y o creo que es la unica que ha sacado un MOAB por una racha de 24 bajas sin morir.


Eso es saber jugar!!







Esta es una aportación cortesía de nuestro experto en inteligencia Raddeck quien nos da sabios consejos sobre las armas en COD MW3.




ARMAS PRIMARIAS



Rifles de Asalto

Su ataque es bueno, alcance bueno y movilidad es regular

M4A1: Esta definido por las páginas de internet como el mejor de todos los rifles, es balanceado, aunque su puntería es ligeramente baja. Efectivamente es bueno(Rocko Approve) y el que sea la primera arma del juego no debe de hacer que lo menos-preciemos 





M16A: su poder y puntería son altos, sus debilidades son que es un arma de ráfaga triple y no automático. Si eres bueno apuntando esta arma es muy matona, si logras que peguen las 3 balas es muerte segura









Scar-L: muy parecido al M4A1, pero tiene mejor puntería y menor daño. Definitivamente es de los mejores, hasta un niño podría usarlo, prefería a su predecesor la versión H que era más poderoso, pero definitivamente es buena opción.







CM901: hace mucho daño, pero aun siendo automático dispara lentamente haciendo difícil matar en espacios abiertos, además su secuencia de recarga es lenta. Sus estadísticas no le ayudan pero en espacios cerrados es muy mortal, con Sleight of Hand se vuelve muy buena opción.









Type-95: al igual que la M16A es de ráfaga triple pero la velocidad a la que dispara es mucho mayor haciendo casi seguro que impactaran las 3 balas que dispara o dando tiempo a disparar una segunda ráfaga. Recomendable solo si eres bueno apuntando.







ACR 6.8: la consentida de muchos, balanceada en todos sus aspectos, y la mira de Default es bastante cómoda ahorrándonos un attachment. Es ideal para cualquier tipo de juego, no es mejor que el M4A1 pero supongo que a la mayoría no nos importan las estadísticas.











MK14: a excepción de los rifles de sniper y las escopetas es el arma más poderosa, mata de 2 balas y es sumamente exacta, es altamente recomendada para jugadores con dedos agiles.











AK-47: Esta está incluida para quienes se sienten narcos, mucho poder pero muy baja puntería, tal vez con el proficiency KICK sea buena pero nunca me he arriesgado a probarla, no ofrece ninguna ventaja en realidad













FAD: Como ultima arma de su categoría no hace justicia, dispara tan rápido como una Subametralladora con Rapid Fire, pero su daño es muy bajo haciendo necesario acertar varios tiros para conseguir una muerte, no es muy recomendable a menos que se goce de una red de alta velocidad; de lo contrario vaciaras cartuchos sin atinar al oponente.









Y hasta ahi por ahora más adelante hablaremos de las sub ametralladoras.